«Сферум» запустил хакатон для создания цифровых инструментов образования

"Сферум" пригласил школьников разработать цифровые инструменты для образования

Образовательная платформа "Сферум" при поддержке Министерства просвещения России объявила о запуске Всероссийского хакатона "Идея фикс". Участниками проекта могут стать школьники, студенты и педагоги, готовые предложить собственные технологические решения для учебного процесса.

К организации хакатона присоединились федеральная сеть детских технопарков "Кванториум" и центры цифрового образования "IT-куб". Методическое сопровождение проекта обеспечит платформа "VK Образование".

Главная задача конкурса - превратить идеи участников в работающие цифровые продукты. Команды смогут создавать чат-ботов и мини-приложения, которые пригодятся школьникам и учителям в повседневной учебной деятельности. Это могут быть сервисы для подготовки к занятиям, проверки знаний, планирования, поиска полезной информации или организации совместной работы.

Особенность хакатона заключается в том, что участникам предлагают не ограничиваться описанием концепции. Авторы лучших проектов должны будут продумать функциональность решения и представить его в формате готового цифрового инструмента. Такой подход позволит школьникам пройти весь путь от появления идеи до создания прототипа.

По словам вице-президента VK по стратегическим проектам Рустама Хайбуллова, "Сферум" стремится развивать свои возможности с учетом предложений пользователей. Хакатон должен дать учащимся и педагогам возможность не только высказать мнение о дальнейшем совершенствовании платформы, но и принять непосредственное участие в разработке новых инструментов.

Прием заявок на участие начался 20 августа и продлится до 20 сентября. Команды должны включать от трех до пяти учащихся, а руководить ими обязан педагог. От одной школы, колледжа или другой образовательной организации допускается регистрация нескольких команд, поэтому в проекте смогут параллельно участвовать разные группы учеников.

Все основные действия будут проходить через специального чат-бота "Идея фикс" в мессенджере MAX. С его помощью участники смогут оформить заявку, загрузить конкурсную работу, получить уведомления о результатах и отслеживать важные даты. Единый цифровой канал призван упростить взаимодействие с организаторами и снизить количество организационных сложностей.

Какие проекты могут создать участники

Тематика цифровых решений не ограничивается одним учебным предметом. Команды могут разработать инструменты для математики, русского языка, иностранных языков, естественно-научных дисциплин, истории, информатики и других направлений. Важнее всего, чтобы проект решал конкретную образовательную задачу и был понятен целевой аудитории.

Перспективной идеей может стать чат-бот, который помогает составить индивидуальный план подготовки к контрольной работе. Другой вариант - мини-приложение с интерактивными заданиями, автоматической проверкой ответов и подсказками по сложным темам. Полезными будут и сервисы, упрощающие коммуникацию между учителем и классом.

Отдельное внимание команды могут уделить инклюзивному образованию. Например, цифровой продукт способен адаптировать учебные материалы под разные возможности школьников, предлагать пошаговые инструкции или использовать более доступную форму подачи информации. Такие решения делают образовательную среду удобнее и помогают учитывать индивидуальные потребности учеников.

Почему участие в хакатоне полезно школьникам

Работа над проектом позволит участникам получить практический опыт в программировании, дизайне, аналитике и командном взаимодействии. Даже если ученик пока не умеет создавать сложные приложения, он сможет попробовать себя в постановке задачи, подготовке сценария использования или разработке интерфейса.

Хакатон также помогает развивать навыки, которые востребованы далеко за пределами IT. Командам придется распределять обязанности, договариваться, соблюдать сроки, презентовать результат и аргументировать ценность своей разработки. Эти компетенции пригодятся при дальнейшем обучении и выборе профессии.

Для педагогов участие станет возможностью лучше понять интересы и цифровые привычки школьников. Учитель сможет выступить не только наставником, но и полноценным участником проектной работы: помочь сформулировать проблему, оценить пользу решения и проверить, насколько оно соответствует реальным образовательным потребностям.

Как подготовить сильную заявку

Перед началом разработки команде стоит определить конкретную проблему. Формулировка "сделать обучение удобнее" слишком общая. Гораздо эффективнее описать ситуацию точнее: ученикам сложно повторять материал перед экзаменом, учителю трудно быстро собирать обратную связь или школьникам не хватает понятных объяснений по отдельной теме.

Затем необходимо определить пользователей проекта и продумать их сценарии. Следует ответить на несколько вопросов: кто будет пользоваться продуктом, какие действия он совершит, какой результат получит и чем предлагаемое решение лучше обычных способов работы.

Важную роль играет простота. Образовательный чат-бот или мини-приложение не обязаны обладать большим количеством функций. Лучше создать понятный и надежный инструмент с одной основной возможностью, чем перегруженный сервис, которым трудно пользоваться.

При презентации проекта команде важно показать не только внешний вид продукта, но и его практическую пользу. Жюри должно понимать, какую проблему решает разработка, кому она нужна и каким образом ее можно применять в реальной школе. Наличие прототипа, примера диалога с ботом или демонстрационного сценария сделает идею более убедительной.

Таким образом, "Идея фикс" объединяет школьников и педагогов вокруг задачи создания востребованных цифровых решений. Хакатон дает участникам возможность проявить инициативу, попробовать себя в проектной деятельности и внести вклад в развитие современной образовательной среды.

Прокрутить вверх